Fecha de publicación: Jue, 28/10/2021 - 15:44
La estudiante de 13 años que está detrás de video juego que enseña seguridad vial a niñas y niños
Tiene 13 años y como estudiante de la Escuela Tecnológica Instituto Técnico Central es la mente detrás del juego ITC-Vial que, con elementos de realidad virtual y 3D, enseña normas viales a niñas y niños.
Cuando Mariana Carvajal diseñó el juego no sabía que, dos años después y luego de mucho trabajo, este proyecto enfocado en la seguridad vial la convertiría en la ganadora del concurso Infomatrix Nacional en Colombia, el Infomatrix iberoamericano en Jalisco y que sería una de las competidoras en el mundo virtual de México, que se celebra del 27 al 30 de octubre de este año.
Es estudiante del Escuela Tecnológica Instituto Técnico Central y fue en el 2019 cuando decidió incursionar en la construcción de un juego para enseñarles a niñas y niños sobre el uso de normas viales.
Mariana no está sola. Su profesor, Leonard Gonzalo Castellanos, docente desde el 2006 en el ITC, en informática y tecnología, decidió junto a su estudiante ser parte del proyecto de innovadores escolares, una convocatoria de la secretaría de Movilidad. Con Mariana diseñaron un programa dirigido a los jóvenes que les permitiera aprender normas de seguridad vial, más específicamente, sobre el correcto uso de las bicirrutas.

Al comprobar que la idea que generaron en el 2019 fue fructífera, ya que atrajo varios espectadores, decidieron usar un programa de realidad virtual para crear el videojuego ITC, que con entornos 3D y simulando ciclorrutas, andenes, carreteras y espacios urbanos, enseña a niños de los 8 a los 11 años, a través de la lúdica, a respetar las señales viales y las normas. El juego ITC Vial está publicado en la página del colegio y es de uso público.
Mariana ha logrado adquirir todos los conocimientos en tecnología en la especialidad que cursa en sistemas. Gracias a ello creó el videojuego que la llevó al mundial de Infomatrix. Uno de los elementos más llamativos del juego es que es realmente dinámico y permite la integración con el jugador. ¡La realidad virtual se siente muy cerca!

Para Mariana también fue importante enfocar el proyecto en movilidad, pues si bien es consciente de la importancia del tema en el día a día de todas las personas, también sabe que este asunto no se trata muy a menudo en las aulas y tampoco es recurrente en las conversaciones habituales.
“Es muy gratificante la experiencia que he tenido. Siempre, a pesar de dificultades como la pandemia, tenemos que avanzar. La satisfacción de poder representar en eventos tan grandes como Infomatrix o eventos de nuestra institución se siente muy bien. Además, de cierto modo, me gusta que los niños vean cómo podemos avanzar en este mundo de la tecnología, de la ciencia, siendo tan pequeños”.
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